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奇譚病棟 作成者……長谷川 絢香 世界観 奇譚No,XXXX /病名『 』 役割や属性にあたるもの 第1病棟『Distortion』(ディストーション) 外見的変質を呈す患者を収容。変質途中の患者の中でも、微細な精神面による悪化の可能性がある患者は第3とする。 第2病棟『Lo-fi』(ローファイ) 身体的病症を呈す患者を収容。治療において物理干渉を必要とする患者が主。身体的に大きな変質がある場合は第1とする。 第3病棟『Tremolo』(トレモロ) 精神的病症を呈す患者を収容。治療において間接的干渉(カウンセリングなど)を、環境において安静を必要とする患者が主。 第4病棟『Generator』(ジェネレーター) いずれの病棟にも当て嵌まらない患者を収容。治療手段の模索を必要とする。 医療従事者 以上の病棟患者への医療行為を行う者。医療従事者の中にはなんらかの病症を患う者もいる。 主な施設やエリア・地名 病棟エリア 第1~4病棟のこと。共有エリアを中心に半円形に設置されており、各専用通路を使用して行き来が可能。各病棟は番号よりも通称で呼ばれることが多い。 共用エリア 食堂、運動施設、中庭など生活に支障の出ないように施設は整っている。患者の精神面を慮り、全体的に柔らかな雰囲気を基調として植物が多く配置されている。 外部 院外のこと。患者には一切関係のない事であるため、高い壁を周囲に立て、隅に至るまで天井は覆われている。患者に圧迫感を与えないよう、壁は人工林で覆い、天井には常時空を投影すること。 患者さんへのおしらせ 必要な物は申請式。お医者さんに申請してください。 服は比較的自由です。標準支給は真っ白なシャツにズボン、またはワンピースとなります。 病棟内では必ず患者番号が刻印されたプレートを服につけてください。忘れないようにしてくださいね。 バイタルチェックのため、首、左手首、左足首のいずれかにリングを着用のこと。迷子のお守りでもありますから、絶対に外してはいけませんよ。 いいですね、絶対ですよ。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 特殊 イベント|転職 イベント 名称 買値 売値 使用場所 相性 対象 威力 効果 魔法効果 入手 備考 店 宝 戦 イ ア コンパス 3 2 移動 味方全体 ダンジョンでの現在向いている方角を表示 ◯ ピラミッド 150 100 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ アポロのいし 150 100 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ はるのつゆ 375 250 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ しんくのばら 3 2 「アタノールの どうくつ」の閉ざされた扉を開く ◯ しらゆりのはな 3 2 「アタノールの どうくつ」の閉ざされた扉を開く ◯ ベツレのほし 750 500 没アイテム きんのおうかん 30000 20000 「せいちエルサレム」の閉ざされた扉を開く ス ◯ とわのランプ 750 500 ルベドを追い払う ス ◯ せかいのかぎ 150 100 「せいちエルサレム」の閉ざされた扉を開く ス ◯ アニマのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ コルプのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ プネマのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ ひかりのコイン 750 500 「せいちエルサレム」の宝箱の鍵を開く ◯ こううんのわ 150 100 「コルプのしょ」との交換に必要 ◯ モナドのはた 75000 50000 -モナドのとびら-を通過できる ◯ つきのゆびわ 450 300 移動 味方全体 「せいちエルサレム」13Fのグライアス前へワープ ス ◯ 上へ 転職 ※バグあり 名称 買値 売値 使用場所 相性 対象 威力 効果 魔法効果 入手 備考 店 宝 戦 イ ア イアトロのいし 750 500 移動 味方1体 「けんじゃ」に転職 戦 よげんしょ 1500 1000 移動 味方1体 「よげんしゃ」に転職 ◯ まじんのいし 1500 1000 移動 味方1体 「メイガス」に転職 戦 テレスマのしょ 1500 1000 移動 味方1体 「せいじゃ」に転職 ◯ イマームのしょ 30000 20000 移動 味方1体 「ムジタヒッド」に転職 ◯ ハーンカのしょ 45000 30000 移動 味方1体 「スーフィー」に転職 ◯ カリフのしょ 60000 40000 移動 味方1体 「マムルーク」に転職 ◯ ライラのしょ 75000 50000 移動 味方1体 「アサシン」に転職 ◯ 上へ
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【検索用 あいされたいな 登録タグ CeVIO あ 可不 曲 曲あ 若菜】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:若菜 作曲:若菜 編曲:若菜 イラスト:Nehai_11(Twitter) 唄:可不(CeVIO AI) 曲紹介 曲名:『愛されたいな』(あいされたいな) 若菜氏のVOCALOID2作目。 『ボカコレ2023春』トップ100ランキング参加楽曲。 ベースはるりれろ。氏、ミックスとマスタリングはエルエムP氏が手掛ける。 歌詞 (動画より引用) スキって思っても ズキってして もう まだ愛されたい あなたに 悲しみって概念は どうも人には耐えられないプログラム 愛と恋とかいうやつも コントロールできないシステムエラーね 本能的に備わってるの あなたと私 恋に落ちる運命 それに従うように惹かれあったはずなのに 「バカみたい…」 スキって思っても ズキってして もう 耐えられないほど膨らんだあいらびゅーが どうかしてんの気づいてよ この恋は報われない ない ない? 鈍感すぎるわ! 焦らしてんの? え?本当は気づいてるって? そんなカケヒキいらないわ 私、もっと愛されたい あなたに 矜羯羅がって パッパラパって混乱するけど たしかにここにある想い 愛 無い? Lie Why? 解 無い? Bye-Bye? 冗談って言って そう エゴイズム 能動的な愛情表現 あなたに送るコトバ コウイ ゼンブ 今頃は私たち求めあったはずなのに スキって思っても ズキって痛いよ もう 狂おしいぐらい溜まってたあいみすゆーが 吐き出せないの助けてよ この恋で報われたい たい たい! 簡単じゃないわ! 歪な愛 え?本当は平行線って そんな結末いらないわ あなた、もっと愛向けて 私に 愛なんて脆いものね なのに私の胸(ここ)にある愛は どうして簡単に壊れてくれないの? 「愛してよ」 コメント 名前 コメント
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浴室からでてきた彼女はその裸身を惜しげもなく晒しながら隣の台所へ向かった。 彼女はそこにあった大きな鍋を中身ごと隣の部屋へ運び、そこにあった大きな皿の横へ置いた。 皿の上には野菜が敷き詰められ、鍋の中はワインレッドのソースで満たされていた。 彼女は部屋の奥に目をやってひとりつぶやいた。 「ごめんね。こんなことになっちゃって。」 部屋の中央には魔方陣が描かれ、周囲には蝋燭や得体の知れない動植物が散乱していた。 ひょんなことで入手した魔法書を興味本位で試した跡だった。 そこには魔物の召還法が書かれていた。 まさか本当には起こるまい。そう思って彼氏と二人で協力し合ってその書物にあった方法を試みた。 その結果が、今部屋の奥にいる。 魔物は召還された。彼氏の身体を媒介に。 閃光、悲鳴。その後に彼の代わりに現れたのが、今目の前にいる怪物。 かくしてかつての恋人は二目と見られないような粘液質に満ちた触手を張り巡らせた魔物になってしまったのだ。 変わり果てた彼を救う方法はひとつだけ魔法書に書かれていた。 人を贄にささげること。すなわち生きたままの人間を食べさせることだった。 彼を救うための犠牲。到底人に頼めることではなかった。 かくして彼女は自らを食べ物にする決意を固めたのだ。 湯上りの彼女の清浄そのものの姿。その髪は短く切りそろえられていた。 「やっぱり、髪の毛が引っかかると嫌でしょ。食べやすいほうがいいよね。」 もはや理性など消えうせた怪物だったが、どうしたわけか食べ物の好みにはうるさく、 きちんと料理をしたものしか食べようとしなかった。 彼女がわざわざここまでの準備をしたのはそういう理由からだったが、 それ以上に彼に喜んで欲しい、自分を美味しく食べて欲しいという気持ちが何より強かったのだ。 皿の上に裸身を横たえた彼女は鍋のソースを自らの身体にくまなくかけていった。 「このソース、とっても好きだったから、きっと喜んでくれるよね。でも、これが最後だから。あたしの最後の料理だから」 ソースをかけ終わった彼女は側においてあった野菜を胸の狭間やお腹にのせて、皿の上に横たわった。 ソースの香りと皿に横たわる彼女。それを知覚した怪物は「料理」に向かって突進した。 巨大な口から伸びる無数の触手が皿の上の彼女を捕らえ、皿の上の野菜とともに舐める様に絡めとった。 「野菜も食べないとダメだよ。さあ、あたしを・・・」 真っ暗な口の中へ引き込まれる彼女。虚空に引き込まれる直前、愛しい怪物に向かって囁いた。 「・・・食べて」 頭からちゅるんと口腔内へ飲み込まれた彼女は食べ物になった。 口腔内は真っ暗で、中を見ることは出来なかったが、涎のような臭いが充満する中で、 彼女は無数の触手に味わわれることになった。 捕食器と舌をかねる触手は独特のにおいを放つ粘液を出しながら彼女の身体を舐め回した。 「あぁ…」 思わず声が漏れる。顔に、両手両足、胸に、性器と全身をくまなく舐め回しながら 怪物はソースの味と、彼女の味の入り混じった美味を味わっていた。 「んっ……あっ……あああぁぁっ」 先端をソースで汚した触手は彼女の秘裂をほぐし、秘裂からにじみ出る彼女の旨味を味わっていた その度に彼女は形容しがたい快感に身をよじらせつつ喘ぎ声を上げていた。 やがて触手はその旨味をより味わおうと彼女の秘裂にその触手を割り込ませた。 快感に溺れて感覚の定かでない彼女は気づかなかったが、触手の分泌する唾液により 彼女の身体は徐々に溶かされ、肉汁とともに流れ出しつつあった。 触手の割り込んだ彼女の女の部分も、砂糖菓子のようにいくつかの欠片とともに溶け崩れてゆく。 彼女の膣は愛液と肉汁を撒き散らしながらソースや野菜の欠片とともに ぐちゃぐちゃと彼女の下腹部でかき回される。 彼女は、それを知覚することなく容赦ない快感の中で絶頂に達した。 それとともに彼女の中に入りこんだ触手からどっと熱い液体が分泌された。 彼女のくびれた腹部が液体により溶かされ、彼女の身体は2つに分断された。 激しい痛みに絶頂から我に返った彼女の顔面に小さな欠片が当たった。 暗い中で何も見えない彼女には気づかなかったが、それは切断された腰からこぼれおちた彼女の卵巣だった。 「はぁ……はぁ……痛い…痛いよう」 上半身だけになっても必死に酸素を取り入れようと大きく開けた口の中に彼女の卵巣が入り込んだ。 一本の触手が彼女の口の中へ入り込み、卵巣を取り出し、ぐちゃぐちゃと揉みつぶす。。 「げほっ…あううう…」 唾液とソースと彼女の旨味で満たされた怪物の口の中で 彼女は徐々にちぎれ、溶けてゆき、血液と肉汁を口内にまきちらす。 艶かしい足、すらりとした腕がいつのまにか歯をむき出しにした触手に噛み砕かれ、その柔らかな肉質を怪物に伝える。 分断して、あらわになった切断面から引きずり出されるプリプリの臓器が触手にからめとられ、 濃厚な風味とともに唾液によって溶かされる。 残った上半身は触手によって胸を揉みしだかれ、彼女の命はその快感とともに尽きようとしていた。 「……これで…あなたと……ひとつに…なれる…ね…」 そう思ったまま彼女は力尽きた。 触手は彼女「だった」残骸から臓器を残らず引きずり出し、胴体と頭の間に巻きついて頭を引き離した。 バラバラになった彼女に消化液が降り注ぐ。 徐々に解けて行く彼女の顔。ソースと肉汁にまみれたその顔にひとすじの涙が残っていた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下賜された軍配(かしされたぐんばい) このアイテムは1回消費型で1時間ブロックの間だけ、戦闘力が+1シフトします。 このアイテムを持つ限りは便宜的に天戸(華族)を持ちますので、天戸リストにこれらを加え、保有アイテム名を追記して書いて置いてください。 L 下賜された軍配={t 名称=下賜された軍配(アイテム)t 読み=かしされたぐんばいt 所得条件=ステージ0イベント04尚書作業報酬t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *下賜された軍配のアイテムカテゴリ =マジックアイテムとして扱う。 *下賜された軍配の効果=使用すると、一回の行動(1時間ブロックの間)について戦闘力に+1修正(×1.5)を与える。 *下賜された軍配の側面=所有者は天戸(華族)として扱われる。 *下賜された軍配の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 もはや伝説化している最初の吏族チェック(Ev-04吏族出仕)で尚書に与えられたマジックアイテム。「1時間ブロックの間だけ、戦闘力が+1シフト」という現在では耳慣れない言葉は、当時戦闘ルールの名残である。設定的には吏族チェックの指揮で使われた軍配が記念品的に尚書に下賜された、というあたりであろうか。 性能的に見ると消費型でなおかつ時間制限があるものの、継続して全能力を底上げできるのは希少かつ優秀。所有者は天戸扱いを受けるという効果もあるが、出仕吏族がすべて天戸となったver0.75以降ではあまり意味のない効果である。 3つ存在するうち川原雅氏の手に渡ったものはターン4の「FEGの死闘」で使用され、影法師氏の手に渡ったものはターン10になって対空迎撃戦で使用された(なお、戦闘ルール変更後のEv108ではイベントを通じて効果が持続するという形をとられている)。最後の無量小路氏のものは、2008年6月現在所持者と共に行方不明である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー ステージ0イベント04尚書で入手確認 川原雅 イベント53FEGの死闘にて使用 0 天領預り ステージ0イベント04尚書で入手確認 影法師 08/5/15:E108てに使用 0 無所属(所在不明) ステージ0イベント04尚書で入手確認 無量小路 不明 ? 参考資料 ステージ0 Hello New Game (3)最後 下賜された軍配-アイドレスWiki 電網適応アイドレス吏族連絡所ステージ0イベント04尚書 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/20) 解説:時雨@FVB(2008/06/22) i言語:あさぎ@土場藩国 イラスト製作 松井@FEG (2007/5/13)
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フローチャート 生存者救出 スタート地点から少し進んだところにある戦車にアクセスして生存者を救出する。周囲にそこそこ敵がいるので、排除してから助けよう。 レジスタンス部隊の救出 指定ポイントに向かい、レジスタンスと協力して敵を排除する。最後にドレッドボット2体が出てくる。 レジスタンスメンバーが倒される前に早めに処理しよう。 SHIELD地下施設への到達 レーダーを頼りにアクセスできる装置を探す。 装置にアクセスして地下への通路を開く。 中に入り、装置にアクセスしてエレベーターを使用する。 保管庫の制圧 保管庫前のコンソールにアクセスする。 一定時間内に表示された数字前の領域にしばらく留まってコード認証をする。 コンソール前に戻って、指定された範囲内にとどまる。 コード認証とエリア確保を3回繰り返し、保管庫を開放する。 敵が出現するが、基本的にはエリア確保を優先でOK。 赤の「!;」が出る敵はコード認証をリセットしてくる。 ある程度余裕があるが、早めに倒してしまおう。 保管庫内の装置にアクセスするとミッション完了となる。
https://w.atwiki.jp/himajin09/pages/24.html
最近荒らされました! 荒らしについての情報 被害がかなり大規模でした。 tentensamaというIDの荒らしでした そのあとにも立て続けに荒らされ、 その犯人はいまだ不明です。 犯人は複数いたのではないかと思われます。 皆さんも注意してください! 対策 hamachiのネットワークを最初っからすべて、 作りなおしました。 なお、万が一破壊行為を発見したら スクリーンショットを撮り、 いち早く主に報告してください。 ご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/5010/pages/116.html
BACK 153 :名無しさん:2007/02/05(月) 17 43 56 ID Mdsda5nMO RIでスラヘ空かせるのね 154 :名無しさん:2007/02/05(月) 18 06 00 ID XYJZjEYk0 うん。スラッシュ時代から既出ですな 160 :名無しさん:2007/02/05(月) 21 35 58 ID ClyvZr2c0 まあでもロックイットは鈍化したしスラへは早くなったし。今度試してみる。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 04 16 ID tZR.fxgU0 中距離からのロックイットはスラヘと同時発生でガチるとなぜかポチョ側が勝つので振りすぎ注意。 414 :名無しさん:2007/01/05(金) 15 59 42 ID UMulKXSoO スラヘって立HSでスカせるのね まぁ使い道は微妙そうだけど 238 :名無しさん:2007/02/09(金) 23 18 15 ID Rsz2Qmjk0 距離問わずHS出しゃ成功するもんなの? 242 :名無しさん:2007/02/10(土) 00 21 14 ID P03u7vz6O 安定はするけどBRPとかFDとかのが良いかも 相手が近くなきゃリターンがねぇ(・ω・) 426 :名無しさん:2007/01/05(金) 21 10 55 ID jCphsj4A0 一回だけあった出来事だからよくわからんが、ダッシュ停止モーションで地震避けれた。 469 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00 58 08 ID sM4NcgiE0 ソルも聖ソルもダッシュ停止時下段無敵だから 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23 34 27 ID BYB40hog0 ダッシュの終わり際でスラへ避けたってネタは前からあったけど 起き攻めをダッシュ回避とかはないよね。端~端でちょいダッシュ連発しながらいやらしく接近するくらいしか。 ガイガンからスラへ重ねられたことないから分かんないけど直ガで避けれるんじゃなかったっけ。 467 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00 44 15 ID fpVqXRKw0 端はわからんけどバクステでおk。最初避け方知らないとあれは萎える。こっちのJpバッタも相手が萎えるみたいだが・・・。 195 :名無しさん:2007/02/07(水) 22 32 13 ID QMedNz8gO ポチョ側からしたら逃げられて溜められるときついらしいです それに加えやっぱりスライド誘って空中から攻めるのがいいな 196 :名無しさん:2007/02/07(水) 23 24 16 ID CvJ99XAY0 ポチョは対空強いキャラだから読まれない程度にではあるけど。 地上も遠S 2Sで結構押していけるので、飛び込み待たれてると思ったら素直に横押しで。 440 :名無しさん:2007/01/06(土) 03 32 12 ID DBWgFxuo0 こっちの起き上がりにスライドを50%以上の確率で重ねられる相手だとどの距離でも不利くさいのはどうにかならないのか 遠距離でチャージ読まれたらゲージ半分溜められながら起き攻めされて死んだりするしチャージしやすいとも言い切れない気がする 441 :名無しさん:2007/01/06(土) 03 35 22 ID xRtce2zoO つまり スライドと6Kを見分ければ良いんだよ! 442 :名無しさん:2007/01/06(土) 03 54 21 ID YcmWTrNAO スライドと6Kは音が聞こえるなら余裕でわかる。 443 :名無しさん:2007/01/06(土) 04 09 00 ID RTmB33tk0 音とかいってゲーセン依存が激しすぎるだろw 445 :名無しさん:2007/01/06(土) 05 50 12 ID 8K3D6VIA0 音なくても大丈夫じゃない? 普通に見極められるでしょ。遠距離ならなおさら。 899 :名無しさん:2008/05/23(金) 06 58 01 ID 8V4TqqQkO デコピンがどうにもならない 902 :名無しさん:2008/05/23(金) 15 27 21 ID 0lY8rEEQ0 凸ピンてえのはF.D.B.の事か? 903 :名無しさん:2008/05/23(金) 15 43 16 ID 0lY8rEEQ0 置いておく感じで使われるとやっかいだが 毎回 突っ込んでいくところに置いてあるならそれはまず間違いなく行動が読まれてる だけ、と思われる こちらの攻め手が単調だとポチョ側は処理するだけなので ダッシュからの攻めとかに少し変な行動を混ぜるといいのではないかと。 あんま苦労した覚えがないので参考にならなかったらゴメン 904 :名無しさん:2008/05/23(金) 16 00 54 ID 0lY8rEEQ0 ジャンプしたときに「来る」と思ったら、 早めに2段ジャンプ→JKで捲る or JHS or JP連打で真上から降りてく 空中バクステで仕切直し JHSで真上から殴る JP連打 とか。 ダッシュしたときに「置かれる」気がしたら 早めにぶっぱ →ファフ、サベ、タイラン、SV(3だとリターンとれて嬉しい。TG50%以上orバーストのある時推奨) バックジャンプDで牽制 垂直ジャンプで様子見→空振り見えたら空ダッシュで突っ込む とかかなぁ。相手の技を「読む」のが前提になるので他の技が来たらまずい行動ばっかりだけどね ダッシュスラバとか出かかりをつぶす通常技とかFDで停止とかその他の基本的なのも忘れずに BACK
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消された眼 (『獲物の眼』へ改題) 消された眼 (ハヤカワ・ノヴェルズ) 獲物の眼 (ハヤカワ・ミステリ文庫 サ 1-1) 題名:消された眼 原題:EYES OF PREY (1991) 作者:JOHN SANDFORD 訳者:真崎義博 発行:早川書房 1994.3.31 初版 価格:\1,900(本体1,845) 一匹狼刑事ルーカス・ダヴンポート・シリーズの邦訳第三弾。一作目『サディスティック・キラー』が知能的な連続殺人犯との駆け引きでなかなか引っ張ってくれたわけで、続いて読み継いでいるわけだが、前の第二作『ブラック・ナイフ』が急激に派手なアクション物に変わってしまい、少々戸惑った。 『ランボー』シリーズに見られるようなアメリカ的なスケールアップ的変貌は、別にこうした刑事物の場合こちらは少しも望んでいないのだけど、この作者、もともとサービス過剰ぎみなのかもしれない。抑えたストーリーなんて少しも書けない……って感じである。 前作は毛色の変わった殺戮ものだったけど、こちらはまた連続殺人鬼との対決ものと、元の路線に戻ったようである。ただし一作目が非常に警察に対し挑戦的な知性の対決を挑んで来た殺人社であったのに対し、こちらはむしろ警察から逃げまくりの完全犯罪を狙いたい、しかしばれそうになるのでどんどん連続殺人を犯さねばならないんだな、というどちらかというと成り行きに流れるタイプの殺人者で、正確も弱く、異常さもちんけな感じで物足りないと思う。 日本のミステリーでもよく扱われる交換殺人みたいな物をアリバイ崩しに取り入れたり、薬中でラリって鏡を見てはジグを踊る異常なる犯人というのも、今更目新しさがなく、いろいろな小説の面白い部分を二番煎じ的に持ち寄って、よく言えばスピーディに、悪く言えばドタバタ的に集めた二流小説かなあ、というイメージである。 まあまあ面白いんだけど緊張感が足りない、凄味が足りない……そんなイメージであった。アメリカではこのシリーズ、ベストセラー・リストに挙げられているのだそうだ。邦訳が少し遅い気もするけど、頑張って時流に追いついて欲しい。何度も言うようだけど新潮文庫からハヤカワに移った途端にコスト・パフォーマンス激落ちしたのは間違いない。 シリーズなので主人公の環境は前作を引きずっています。そしてまた新しい環境での次作に期待してみるとしましょう。 (1994.08.05)
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各ポケモンの解説内のビルド例は、基本的にサポーターを多めに掲載しています。 (※アタッカーは相手テラスタイプと使用技により、特定対策ポケモンを当てることが難しい為。) また、ステータスや使用技、固定行動などは 『ポケモンスカーレットバイオレット攻略 | hyperWiki』様のデータを活用させていただいています。 https //hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/ ☆7(イベントテラレイドバトル) ブリガロン ☆6 アーマーガア イッカネズミ ウルガモス エルレイド エーフィ オトシドリ オノノクス カイリュー カバルドン ガケガニ ガブリアス キノガッサ コノヨザル サーナイト タイカイデン ボーマンダ モロバレル ☆5